ألعاب تستحق اللعب.أفكار تستحق البناء.
ألعاب وتجارب تفاعلية ومساحات فنية مصنوعة باستخدام GPT-6 Astra. كل مُدخَل يوضّح ما الذي تلعبه، وأين تلعبه، وما الذي قام به النموذج فعليًا.
- الأعمال المدرجة
- 0
- المبدعون
- 0
- قابلة للعب فورًا
- 0
- آخر تحقّق
- آخر تحقّق 07/09/2026
- طيران بزر واحد
- فيزياء الأجسام اللينة
- دفاع الأبراج الجزري
- سباق الكارت
- فن الجسيمات
- عوالم كروية
- رسوم إجرائية
- Web Audio
- Three.js
- Canvas 2D
- WebGL خام
- اختبارات اللقطة الواحدة
- تطوير تكراري
الفهرس
كل ما هنا قابل للعب فعلًا، وليس كومة روابط ميتة
يُقرأ الفهرس مباشرةً من ملف README الأصلي. تظهر الإضافات والتعديلات الواردة من المصدر هنا خلال دقائق، ولا يحتفظ هذا الموقع بنسخة ثانية من القائمة.
Magic Carpet Wizard — A Thousand Skies
حلّق على بساط سحري في عالم كروي، واعبر الحلقات، وألقِ التعويذات، وقاتل الأعداء والزعماء.
Last Beacon / 最后的灯塔
اربط شبكة كهربائية عبر جزيرة مصغرة، وابنِ الأبراج وطوّرها، ووزّع القدرة المحدودة للدفاع عن منارة أمام عشر موجات وزعيم أخير.
APEX CLUB — Bay Kart Grand Prix
تسابق لثلاث لفات على حلبة الخليج، واختر من بين ست سيارات كارت، واشحن دفعات التوربو الصغيرة للخروج من المنعطفات لتحسين ترتيبك الفردي أو جمع النقاط لفريق في سباق 4 ضد 4.
PELICAN PEDAL / 鹈鹕踏浪
اركب دراجة مع بجع على ساحل ثلاثي الأبعاد متغيّر: تنقّل بين ثلاثة مسارات، واقفز أو انحنِ لتفادي العوائق، واجمع الأسماك تباعًا واستخدم الدروع والمغناطيس واندفاعًا يمنحك الحصانة لست ثوانٍ.
ORBITAL GARDEN · 轨道花园
بيئة تفاعلية لفن الجسيمات: حوّل 48,000 نقطة ضوئية بين زهرة وحلقة جاذبية ومجرة، وحرّك التشكيل، وصدّر لحظة منه على هيئة ملصق.
معايير الإدراج
المُدخَل الجيد يخبرك بما أنت مقبل عليه
يُسجَّل كل عمل وفق الحقول نفسها، حتى لا يتحوّل المُدخَل إلى مجرد رابط وعبارة ترويجية.
- العمل والمبدع
- الاسم، مع رابط إلى المبدع الأصلي أو الفريق.
- جوهر اللعب
- جملة واحدة عن الآلية الأساسية، دون ترويج مبهم.
- أين تجرّبه
- عرض تجريبي عام، أو مستودع مصدر عام مع تعليمات التشغيل.
- لقطة حقيقية
- لقطة واحدة على الأقل من صميم اللعب، متاحة للوصول العام.
- المنصة والشروط
- متصفح / سطح مكتب / جوال، مع أي متطلبات دفع أو تسجيل دخول أو عتاد خاص.
- دور Astra
- إفادة من المبدع أو سجل تطوير أو أثر عام يوضّح مشاركة النموذج.
- مواد التطوير
- المصدر والتقنيات ومسار العمل — بقدر ما يستطيع المبدع مشاركته.
يُسجَّل استخدام النموذج وفق ما يصرّح به المبدعون علنًا؛ ولا تُقدَّم النسبة غير المدعومة بدليل بوصفها حقيقة ثابتة. النماذج الأولية القابلة للعب مرحّب بها، والمصدر المفتوح ليس شرطًا.
كيف تُدرَج
بنيت شيئًا؟ أربع خطوات ويُنشر
هذه قائمة يديرها المجتمع. يمكن لأي شخص ترشيح عمله أو عمل غيره، ما دام المبدع الأصلي منسوبًا إليه العمل.
- 01
اصنع شيئًا يمكن تجربته
الألعاب والتجارب التفاعلية والمساحات الفنية كلها مقبولة. النماذج الأولية مرحّب بها والمصدر المفتوح اختياري — لكن يجب أن يعمل فعلًا.
- 02
اترك أثرًا لـ Astra
سجل تطوير، أو المطالبات الأصلية، أو سجل التكرارات — أي شيء يبيّن الأجزاء التي عمل عليها GPT-6 Astra. وما لا دليل عليه لا يُكتب كحقيقة.
- 03
افتح Issue واحدة
أرفق رابط العرض التجريبي أو مستودعًا مع تعليمات التشغيل، ولقطة حقيقية واحدة، والمنصة وشروط الوصول.
- 04
يُدمَج في المصدر، فيُنشر هنا
بمجرد دمج ملف README الأصلي، يتبعه هذا الموقع خلال دقائق. لا حاجة لأن يعدّل أحد بيانات الموقع.
ماذا بنيت باستخدام Astra؟
نموذج أولي يعمل يكفي. اذكر ما الذي يفعله، وأين يُجرَّب، وما الذي أسهم به النموذج — والفهرس يتكفّل بالباقي.