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从发现到体验
玩法与创作指南
了解操作、机制与适用场景。每篇指南标明资料来源和实际核验范围。
作品目录
发现社区作品, 再打开原作者的演示
目录直接解析 上游 README,上游增删改后这里几分钟内自动跟上,本站不保存第二份作品数据。
中途岛海战·空中突击 / MIDWAY 1942: Air Strike
与僚机迎击拦截机、突破防空并俯冲轰炸两艘航母;借助预计落点掌握重力投弹时机,返回友舰附近补给后再次出击。
沙线行动 / SANDLINE
在沙漠旧城与 AI 队友协同进行单机 3 对 3 回合制交战,利用掩体、枪械与手雷争夺 A/B 爆破目标。
水果忍者 · 再来一刀 / Fruit Ninja Dojo
滑动切开飞起的水果、累积连击;这款非官方水果忍者改编提供经典、60 秒街机和 90 秒禅模式。
DUST II · 沙漠行动 / Desert Operations
在沙漠地图上与机器人交战,选择个人竞技、团队、爆破或生化模式,切换装备并使用可选的无敌与飞行辅助。
VeilFall — God’s Heart
探索茂密的 3D 山谷,以 Crimson Dreadlord 开始三波战斗试炼;这是仍在开发的 MOBA 风格原型。
Butterball Run — Dinner Has Other Plans
操控黄油球绕餐盘移动,在 60 秒内救出八只贻贝,躲避移动的芦笋并保住黄油能量。
CityMaker / 城市营造
在 4×4 街区上玩 2048:合并相同建筑,沿十一级建筑阶梯从传统民居成长为城市天际线,收录十二座城市,视角可按 45° 逐级旋转。
无限庭院 · Infinite Garden — Atlas of Echoes
探索 48 座可改变重力的庭院,把彩色果实送到对应底座、唤醒回路,在没有边界的建筑空间中解谜。
Yu-Gi-Oh! Ruins Duel
六套免费 40 张预组覆盖节奏突击、魔法控场、守备反击、上级压制、融合和仪式;固定战术视角完整露出四排卡区,可切换沉浸观察并一键复位;向上拖出手牌、松手自动落位,效果目标、祭品和融合/仪式素材仍由玩家选择;在岛屿遗迹与霓虹都市进行人机决斗、真人匹配或房间码好友 PK,抽卡收藏并编辑主/额外卡组,扇形手牌与发动记录让出牌和阅读更清晰。
三分天下 · 百将风云 / Three Kingdoms: Hundred Heroes
选择魏、蜀、吴,在 15 城地图上经营金粮、指挥拥有独立 AI 生成头像的 108 名武将,以回合制征战对抗 AI 势力,争夺天下统一。
AGI of Empires — The Compute Wars
收集资金与 GPU,建造数据中心和军队,抢先完成 ASI 研究或摧毁其他 AI 实验室的总部。
Monopoly City — A Board Worth Exploring
在微缩 3D 城市棋盘上与三名电脑对手掷骰对局,处理机会卡、交易地产,并切换棋盘与街道视角。
Silent Meridian / 静默子午线
一款包含四章、十三道谜题的氛围叙事解谜游戏:在“现在”与“回声”间对照线索、收集证据,解开停在 00:17 的观测站之谜。
Sunlandia — The Forgotten Shore
以第一人称探索沉船后的孤岛,调查线索、解开环境谜题,并寻找通往灯塔的道路。
Grand Theft Auto VI — PS1 Demake
在 PlayStation 风格画面中探索小型 Vice City,体验驾驶、双主角、任务和警察追逐;为非官方粉丝改编。
Barrelbound: The Lost Cargo
选择 Rocco 或 Pip,在三个丛林平台关卡中二段跳、投掷木桶、搭乘矿车,找回遗失的货物并挑战最终首领。
PELICAN PEDAL / 鹈鹕踏浪
让鹈鹕骑着自行车穿行于不断变化的 3D 海岸,在三条车道间换道、跳跃与低头躲避障碍,连续收集小鱼获得连击,使用护盾、磁铁和六秒无敌冲刺。
疾风赛道 / Kart Racing(跑跑卡丁车)
通过漂移积攒氮气,在三圈竞速中使用道具争夺名次;当前游戏名为“疾风赛道”,提供 2–4 人联机入口。
混合马里奥Ⅱ · 忍者龙剑传 × 坦克大战 / Mario Mix II
让《忍者龙剑传》的隼龙与《坦克大战》的坦克进入马里奥地下关卡 1-2:用隼龙横版跳跃、攀墙与战斗,用坦克俯视作战,也可选择“忍龙 → 坦克”双角色接力救回公主。
泡泡坦克大作战联机版 / Toon Tank Arena
用弹跳炮弹与强化道具守护彩虹核心,提供单人、双人同屏合作与在线对战模式的卡通坦克竞技场。
Super Mario Bros. + Duck Hunt — Browser Port
在同一卡带界面切换非官方马里奥平台跳跃与 Duck Hunt 移植游戏,提供屏幕移动、跳跃和点击射击操作。
收录标准
一条好推荐, 让人一眼知道玩什么
每个作品都按同一套字段记录,避免只剩一个链接和一句空泛的宣传。
- 游戏与作者
- 作品名称,以及原作者或团队的链接。
- 玩法亮点
- 一句话说清核心玩法,不写空泛的宣传语。
- 体验入口
- 可直接试玩的地址,或包含运行说明的公开源码仓库。
- 实机截图
- 至少一张展示核心玩法的真实截图,图片地址需可公开访问。
- 平台与条件
- 浏览器 / 桌面 / 移动端,并注明付费、登录或特殊硬件要求。
- Astra 的参与
- 作者说明、开发日志或公开记录,写明模型参与了哪些工作。
- 开发资料
- 源码、技术栈与制作过程,能提供多少就提供多少。
模型使用情况按作者公开说明记录;没有依据的归因不会被写成已确认事实。可玩的原型也欢迎,不要求每个作品都开源。
- 01
做出可以体验的东西
游戏、交互实验、艺术沙盒都算。原型也欢迎,不要求开源,但要能真的跑起来。
- 02
留下 Astra 的痕迹
开发日志、原始 Prompt、迭代记录 —— 说明 GPT-6 Astra 具体参与了哪部分工作。没有依据的归因不会被写成事实。
- 03
提交一条 Issue
附上试玩地址或带运行说明的源码仓库、一张实机截图,以及平台和使用条件。
- 04
合入目录,自动上线
上游 README 合并后,本站在几分钟内自动同步,不需要任何人再改一次网站数据。















































































































































































